汇聚校企智囊 共研 AI 时代毕设选题——数字艺术学院2027届毕业设计选题校企专家专题研讨会

发布者:邱灵 审核人:刘杨、燕晓山 发布时间:2026-10-27文章来源: 浏览次数:

为顺应AI时代艺术设计人才培养要求,深化产教融合,规范毕业设计全过程管理,保障毕业设计抽检质量,10月20日,数字艺术学院召开2027 届毕业设计改革专题研讨会。数字艺术学院院长燕晓山、副院长刘杨,湖南源设动漫设计有限公司总经理周峥一行,湖南漫联卡通文化传媒有限公司执行总监、国家一级导演罗沐出席会议,学院各工学部主任、专业带头人及全体毕业设计指导教师参会。

会议聚焦当前毕业设计存在的选题空泛、脱离产业实际、成果落地性不足等痛点问题,明确毕业设计改革核心导向:引导学生从选题立项之初就锚定真实岗位需求,扎根真实应用场景,杜绝悬浮式、凑数式创作,把毕业设计打造为衔接校园学习与就业岗位的实战载体。

会上,燕晓山院长作动员讲话。他指出,毕业设计是人才培养的最后一关,也是检验育人成效、对接就业市场的关键窗口。本次改革要牢牢抓住两条主线:一是用好 AIGC 新技术,坚持 “传统基础 + AI 升华” 的创作路径,AI 是提质工具而非创作主体,学生调研、草图绘制、原型打磨等基础创作环节不能弱化,必须完整留存创作留痕,防范代做风险;二是打通产业端与教学端,跳出 “自嗨式创作”,大力挖掘湘西非遗、乡村文旅等本土真实资源,把企业真实项目、文旅落地需求转化为毕设选题,让学生的作品经得起抽检、接得住市场、用得上产业。燕晓山院长要求,全院教师要尽快完成 AIGC 全流程能力培训,学院统筹算力、耗材资源保障,各专业严格落实新的验收标准,真正实现以毕设促能力、以项目促就业。

刘杨副院长对本次毕设改革方案进行解读,介绍了四维验收标准以及全流程管控节点。她提出,选题分为“花垣有礼”、“数字思政(互相文化)”、“AIGC”、“益阳故事”四大方向,一方面鼓励学生将实习参与的产业项目转化为毕设成果,积累真题真做资源;另一方面引导学生参与乡村振兴、非遗传承、长征胜利90周年等公益性赛事,以赛事奖项作为作品质量高阶评价依据。同时明确从技术规范、艺术表达、专业培养方向、产业市场四个维度建立验收体系,细化策划、文本创作、美术设计、技术实现、创作说明五大流程节点,压实过程管理。

企业代表、湖南源设动漫设计有限公司周峥结合行业一线用人需求发言。他谈到,行业现在更需要能直接上手项目、理解落地逻辑的设计人才,很多应届毕业生的作品创意好看,但缺少落地思维,和企业生产标准脱节。企业愿意深度参与学院毕设共建,开放真实文创、动画、文旅项目作为选题,把项目交付标准带入毕业设计,让学生在校阶段就熟悉项目流程、商业需求、修改迭代逻辑。他希望校企持续联动,共同打磨选题,让毕设成果具备商业转化潜力,为企业输送适配岗位的优质人才。

国家一级导演罗沐对毕业设计选题指南进行系统性点评与专业指导。他提出,现有指南存在选题方向和表现形式混淆的问题,建议将内容方向和技术载体分开梳理,确立“有实、有趣、有用”三大选题原则。“有实” 要求内容落地,拒绝空洞宏大的命题;“有趣” 贴合大众审美与市场化传播规律;“有用” 突出作品实用价值。罗沐导演建议深挖苗族神话IP、数字虚拟人、十八洞村等本土选题内涵,不限制表现形式;同时参与后续重点环节指导,和老师们一同把关作品的故事逻辑、美术风格与艺术质量。

会议还强调,动漫设计、数字媒体艺术设计、摄影与摄像艺术、游戏艺术设计等专业要结合行业岗位变化明确差异化培养导向,游戏设计专业要弱化单一静态原画创作,强化动态表现与游戏互动性,适配行业岗位新趋势。

下一步,学院将落地本次会议形成的各项举措,完善毕业设计选题指南、验收细则,持续推动毕设教学从“重展示”向“重落地、重实效、重能力”转型,以高质量毕业设计助力艺术设计类技术技能人才培养提质增效。



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